PRIVACY POLICY
« adventure challenger »
IDENTITY
By virtue of article 6 of French law n° 2004-575 of June 21, 2004 about confidence in the digital economy, the users of the application “Adventure Challenger” are informed about the identity of the various stakeholders in the context of its realization and its follow-up:
Owner: SAS ADVENTURE CHALLENGER
Company Register Number:
882 664 675 R.C.S PERPIGNAN 72 Rue de la tramontane 66400 Céret
Creator: SAS ADVENTURE CHALLENGER
Publication manager:
Florent BOTELLA for SAS ADVENTURE CHALLENGER – contact@adventure-challenger.com
Host: OVH – 2 rue Kellermann – 59100 Roubaix – France
This identity will be mentioned later under the terms: « the publisher of the application ».
CONTEXT
The application can be used in two different contexts:
These two categories of users are mentioned below under the respective terms of « creators » and « players ».
PERSONAL DATA
The only data we store and use is the user email (player as well as creator), so users can register then log into their personal accounts with it. We don’t use these data for something else and we don’t share them with any third parties. There is no statistical or commercial exploitation of those data. The publisher of the application undertakes not to disclose this data.
PERMISSIONS REQUESTED BY THE APPLICATION
Access to files and camera
« Creators » may require access to the camera or their media gallery in order to enhance their created courses with images, photos and videos that players will view by reaching steps of the game or flashing QR codes.
The « players » use the camera only to flash the QR codes of the courses and which allow them to obtain information for the rest of the game. There is no access to the files in player mode.
Location
The “creators” can choose to locate themselves (optional location) in creation mode in order to put a stage on the map (a POI which will display various information to the players who reach it: texts, images, videos, etc.) at their current location.
The « players » are located (location is necessary) as soon as they start a game via the « Start the course » button. The location lasts until the end of the game. The location is automatically turned off when players return to the main menu after having won or lost. Location can also be manually deactivated from the main menu.
The location of players is not stored or shared, it is not subject to any commercial or statistical use, it simply allows players to be located in real time so that they can see their progress on the map and follow a GPS track. In-game events are triggered when they reach certain coordinates.
Background location
During a game (after pressing the « Start route » button), location access described above is also working in the background. This implies that the user location continues to be known by the application when it is closed or in the background and this until the route is finished or left, or when location is stopped manually in the application main menu.
The location in the background allows users to turn off their phone screen and save battery (the game can last several hours) while not risking to miss a stage of the course since they receive a notification when they reach one of these steps.
This background location is not stored or shared and is only known of the local device (the user phone), it is only used to notify players when they are near to a step of the game which requires them to watch for information into the application, then the data is immediately erased.
Notifications
The « creators » can be notified when the upload of a file to the server ends (photo or video used as content for the course created). This the only use case for notifications in creation mode.
« Players » receive a notification when they reach a new stage of the game and when they receive a fictional message from one of the potential fictional characters in the game.
PRIVACY POLICY
« adventure challenger »
Identité
En vertu de l’article 6 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l’économie numérique, il est précisé aux utilisateurs de l’application « Adventure Challenger » l’identité des différents intervenants dans le cadre de sa réalisation et de son suivi :
Propriétaire : SAS ADVENTURE CHALLENGER
Siret : 882 664 675 R.C.S PERPIGNAN 72 Rue de la tramontane 66400 Céret
Créateur : SAS ADVENTURE CHALLENGER
Responsable publication :
Florent BOTELLA pour SAS ADVENTURE CHALLENGER – contact@adventure-challenger.com
Hébergeur : OVH – 2 rue Kellermann – 59100 Roubaix – France
Cette identité sera mentionnée ultérieurement sous les termes : « l’éditeur de l’application ».
Contexte
L’application peut être utilisée dans deux contextes différents :
Ces deux catégories d’utilisateurs sont mentionnées ultérieurement sous les termes respectifs de « créateurs » et de « joueurs ».
Données personnelles
Seule l’adresse email des utilisateurs (joueurs comme créateurs), utilisée pour l’inscription et pour la connexion des comptes personnels à l’application, est utilisée et conservée. Ces données sont exclusivement mobilisées dans ce contexte et ne font l’objet d’aucune exploitation statistique ni commerciale de la part de nos services ou de tiers. L’éditeur de l’application s’engage à ne pas divulguer ces données.
Permissions demandées par l’application
Accès aux fichiers et à la caméra
Les « créateurs » peuvent nécessiter l’accès à la caméra ou à leur galerie photo- vidéo dans le but d’agrémenter leur parcours d’images, photos et vidéos que pourront consulter les joueurs en atteignant des étapes ou en flashant des QR codes.
Les « joueurs » utilisent la caméra uniquement pour flasher les QR codes présents dans les parcours et qui leur permettent d’obtenir des informations pour la suite du jeu. Il n’y a pas d’accès aux fichiers en mode joueur.
Position géographique
Les « créateurs » peuvent choisir de se localiser (localisation optionnelle) en mode création dans le but de tracer le parcours sur la carte ou encore de positionner des étapes contenant diverses informations (textes, images, vidéos, etc.) en utilisant leur position géographique.
Les « joueurs » sont localisés (localisation nécessaire) dès lors qu’ils lancent une partie via le bouton « Démarrer le parcours » et ce jusqu’à la fin du jeu, à savoir lors du retour au menu principal après avoir gagné ou perdu, la localisation est alors automatiquement désactivée. La localisation peut également se désactiver manuellement à partir du menu principal.
La position géographique des joueurs n’est pas stockée ni partagée, elle ne fait l’objet d’aucune utilisation commerciale ni statistique, elle permet simplement de localiser les joueurs en temps réel afin qu’ils puissent voir leur progression sur la carte et suivre une trace GPS. Des événements du jeu se déclenchent lorsqu’ils atteignent certaines coordonnées.
Localisation en arrière-plan
Pendant une partie (après avoir appuyé sur bouton « Démarrer le parcours »), l’accès à la position géographique décrit précédemment s’effectue également en arrière-plan. Cela implique que la position géographique continue d’être connue de l’application lorsqu’elle est fermée ou en arrière-plan et ce jusqu’à ce que le parcours soit terminé ou quitté, ou encore que la localisation soit stoppée manuellement dans le menu principal de l’application.
La localisation en arrière-plan permet de préserver la batterie des téléphones des joueurs (l’écran du téléphone peut alors effectivement être éteint) tout en ne risquant pas de rater une étape des parcours puisque les joueurs reçoivent une notification dès lors qu’ils atteignent une de ces étapes.
La position géographique des joueurs issue de cette localisation en arrière-plan ne fait l’objet d’aucun stockage ni partage réseau, elle reste confinée au fonctionnement local de l’application pour permettre, le cas échéant, d’envoyer une notification aux joueurs pour leur signaler la proximité d’une étape puis se voit immédiatement effacée par l’application.
Notifications
Les « créateurs » peuvent se voir notifier la fin de l’upload d’un fichier sur le serveur (photo ou vidéo servant de contenu au parcours créé) par une notification. C’est le seul cas d’utilisation des notifications en mode création.
Les « joueurs » reçoivent une notification lorsqu’ils atteignent une nouvelle étape du jeu et lorsqu’ils reçoivent un message de la part d’un des potentiels personnages fictifs du jeu.